Unity 4.X从入门到精通包括完整的视频及教程

2019-04-12 18:01:01 1
Unity 4.X从入门到精通包括完整的视频及教程   Unity源码/模板   游戏源码   流程   绍了   剔除   术数   试与   作篇   光照   开发   经典   分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画
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分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术数据,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 操作篇第1章 Unity介绍第2章 Unity编辑器第3章 资源导入流程第4章 创建基本游戏场景第5章 Shuriken粒子系统第6章 Mecanim动画系统第7章 物理引擎第8章 光照贴图技术第9章 导航网格寻路第10章 遮挡剔除技术第11章 后期屏幕渲染特效开发篇第12章 游戏开发基础知识第13章 Unity脚本开发基础第14章 输入与控制第15章 GUI开发第16章 Shader开发第17章 开发进阶第18章 工作流程第19章 脚本调试与优化第20章 跨平台发布第21章 经典案例分析之Angrybots